Embora o Teamfight Tactics tenha acabado de ser atualizado (o Patch 13.3 foi lançado para o jogo em 9 de fevereiro), o jogo ainda parece dominado por bugs. Apesar de todas as correções de bugs e grandes mudanças de balanceamento, os jogadores ainda relatam bugs que afetam o jogo, que variam de um pouco inconvenientes a completamente impossíveis de jogar, e o aspecto competitivo das partidas foi severamente comprometido.
Pouco antes da atualização, na noite de 6 de fevereiro, a Riot Games experimentou um bug no client completo no qual o patch anterior foi revertido não apenas para o Teamfight Tactics, mas também para o League of Legends, retrocedendo efetivamente o relógio em pelo menos um mês por algumas horas, até a empresa levou para encontrar o problema e corrigi-lo. Muitos modos de jogo foram desabilitados para que tudo voltasse a funcionar como antes:
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Este evento fez com que o Patch 13.3 mencionado anteriormente fosse lançado com um dia de atraso - o que incomodou muito os jogadores e criadores de conteúdo.
Mesmo antes deste patch chegar ao client, os jogadores já estavam reclamando nos fóruns da comunidade sobre o número de bugs no jogo, e um tópico no Reddit atraiu ainda mais jogadores relatando seus próprios bugs:
Agora, uma semana depois, os jogadores continuam relatando bugs de vários tipos nos fóruns.
Existem novos bugs e bugs antigos, todos trabalhando juntos para compor um sentimento geral de frustração e raiva na comunidade.
Alguns dos bugs antigos incluem os problemas de Leblanc em atacar corretamente:
Samira também é um alvo conhecido das reclamações sobre bugs:
Esta unidade foi corrigida com um bug no Patch 13.3, mas não parecia ser suficiente:
“(...) corrigiu um bug em que o feitiço de Samira às vezes escolhia alvos ilegais ou não trocava de alvo corretamente”
- Citação direta das notas do Patch 13.3.
Talvez o pior bug de todos, no entanto, seja um bug que faz com que a tela final da partida do jogador bugue completamente e o impeça de apertar o botão "jogar novamente":
Este bug tem feito com que os jogadores tenham que fechar e reabrir seus clients de jogo após cada partida, o que é uma grande fonte de transtorno.
A maior suspeita é que os maiores bugs do client estão acontecendo devido ao ataque de hack anterior que a empresa sofreu no início de janeiro. A Riot Games afirmou que nada foi comprometido e que todo o problema foi resolvido em menos de 72 horas, mas há relatos de que o código-fonte do jogo está sendo vendido no mercado negro. Parece que os problemas de segurança da empresa estão longe de terminar.
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